Kvietimas
Mažeikių Senamiesčio progimnazija kviečia 2024-2025 m.m. priėmimo į mokyklą prašymus pildyti elektroniniu būdu Mažeikių centralizuotoje vaikų priėmimo sistemoje adresu https://svietimas.mazeikiai.lt/ arba atėjus į progimnaziją. Apsisprendusiems ar svarstantiems atsakysime į rūpimus klausimus.
Informacija
|
MOKSLO IR ŽINIŲ ŠVENTĖS AKIMIRKOS SENAMIESČIO PROGIMNAZIJOJE
PENKTOKŲ IŠVYKA Į ANYKŠČIUS – Į MIESTELĮ ŠVENTOSIOS SLĖNYJE
Birželio13 dieną mūsų progimnazijos 5a ir 5b klasių mokiniai vyko į Anykščius. Jono Biliūno sodyboje jie dalyvavo ,,Gerumo pamokoje": čia rašytojas išgyveno apsakymų ,,Kliudžiau", ,,Joniukas", ,,Brisiaus galas" patirtis ir pasirinko kalbėti bejėgio, nuskriausto, nelaimingo vardu. Pramogų Anykščiuose tikrai gausu: rogučių trasa nuo ,,Kalitos" kalno su linksmaisiais kalneliais, pramogos siaubo, veidrodžių, painių juostų labirintuose, atrakcionų parke su linksmąja ir greitąja karusele.
Jaukūs Anykščiai dovanojo nepamirštamų įspūdžių ir naujų patirčių, ir nuotykių mėgėjams.
ĮTRAUKIOJI ROBOTIKA
Informatikos mokytojas Artūras po pamokų su vaikais susitinka Robotikos užsiėmimuose. Vaikai kartu su mokytoju konstruoja įvairių dydžių, formų spalvų konstruktorius.
Būrelių metų ne tik konstruoja, bet ir modeliuoja gamtoje, edukacijoje, pramonėje pasitaikančius procesus: kuria ir išbando žemės drebėjimo, vėjo malūno, automatinių vartų, malūnsparnių, automobilių, tankų, motociklų, dviračių, riedžių ir kitų konstruktorių simuliacijas.
Sukūrę konstruktorius jiems pritaiko, modifikuoja programas. Atsiradus programai, sukurtiems konstruktoriams panaudoja keletą programavimų kalbų.
Gražus santykis su informatikos pamokomis- ką išmokome pamokoje, galime panaudoti Robotikoje, ką išmokstame Robotikoje, bandome panaudoti pamokose.
Labai smagu, kad vaikai naudojasi 3D spausdintuvu, kurio dėka išsirenka modelį ir jį atspausdina.
Senamiesčio progimnazijoje vaikai turi galimybę išbandyti ir dirbti techniškai paruoštoje informacinių technologijų klasėje su atnaujintais kompiuteriais, planšetėmis, 3D spausdintuvu, dideliu liečiamu ekranu.
Na, o pramogoms mokytojas vaikams pasiūlo įvairias smagias ir edukacines programas, žaidimų konsoles xbox ir playstation ir kitas pramogas. Vienas didžiausių prioritetų- vaikai skatinami dirbti ir pramogauti kartu, komandoje, padėti vienas kitam, dirbti kūrybiškai, ugdyti skaitmenines kompetencijas, tapti lyderiais.
Dirbame su STEAM sistema: mokiniai supažindami su kiekviena STEAM raide, kalbame apie konkrečius pavyzdžius, profesijas- kokie įgūdžiai reikalingi mokslininkui, technologui, inžinieriui ar menininkui.
Praėjo dar vieni įspūdingi metai, surinkta begalė konstruktorių, išbandyta, perdaryta, sukurta keliasdešimt programų, išbandytos įvairios edukacinės sistemos, o juk tai ir yra šiandienos ROBOTIKA.
Mokytojas Artūras mano, kad didžiausias pasiekimas – vaikų šypsenos, žingeidumas ir noras susitikti kiekvieną savaitę. Kaip nebūtų keista, vaikų kiekvienais metais ne mažėja, o tik daugėja.
Tai geriausia naujiena tiek mokytojui Artūrui, tiek Senamiesčio progimnazijai.
PROFESINIO VEIKLINIMO DIENA ,,ŠOK Į TĖVŲ KLUMPES 2024“
Atsiliepę į Lietuvos neformaliojo švietimo agentūros kvietimą, kaip ir kiekvienais metais, aktyviai dalyvavome profesinio veiklinimo dienoje ,,ŠOK Į TĖVŲ KLUMPES 2024“.
Dienos veiklos puikiai suplanuotos: 1 – 8 klasių mokiniai aplankė 17 savo tėvų darbo vietų ir iš arti patyrinėjo gausybę profesijų. Knygininkas ir gidas, muziejininkas ir floristas, vet. gydytojas ir kineziterapeutas, chirurgas ir inžinierius, farmacininkas ir chemikas, okulistas ir vadybininkas, buhalteris ir darbų rangovas, gaisrininkas ir šilumininkas, kepėjas ir padavėjas – pasiūlos gausa skatino įsiklausyti į save ir atrasti savo stipriąsias puses – identifikuoti kompetencijas.
Mūsų mokiniai išgirdo vertingų patarimų, kaip būsimai profesijai ruoštis jau mokykloje: lavinti komandinio darbo įgūdžius, savanoriauti, dalyvauti vasaros stovyklose, mokytis užsienio kalbų!
Svarbiausia – išdrįsti imtis to, kas tave labiausiai domina!